Skip to main content

Contoh Kerja Kursus Kesusteraan Melayu Komunikatif Penggal 3

Menjelang Penggal 3 buat pelajar STPM setiap tahun, antara kerja kursus yang paling mudah tetapi sukar difahami pelajar bagaimana cara untuk membuat persembahan multimedia yang baik. Jadi Si Pendek akan berkongsi sedikit mengenai kerja kursus ini.

MULTIMEDIA DALAM KESUSTERAAN MELAYU KOMUNIKATIF

HASIL PEMBELAJARAN
 Pelajar seharusnya dapat:
1. Menjelaskan konsep,fungsi dan ciri-ciri multimedia dalam sastera.
2. Menghuraikan kelebihan atau kepentingan bahan kesusasteraan yang dimultimediakan. 
  
Contoh Persembahan Multimedia menggunakan Powerpoint

Ini ialah hasil terbaik pelajar STPM 2014 jadi gunakan sebagai panduan dalam menghasilkan multimedia anda.http://www.mediafire.com/download/4px7ts59th6b19h/



Kewujudan teknologi maklumat kini menawarkan pelbagai pilihan kepada masyarakat.
Kini tradisi penyebaran dan penghayatan sastera telah menerima dimensi baharu, iaitu karya 
    sastera boleh dihayati dalam bentuk multimedia.

>Multimedia sebagai medium atau perantara yang digunakan untuk menyebarkan karya
   sastera kepada masyarakat atau khalayak.
>Sastera dalam konteks ini dirujuk sebagai bahan yang akan digunakan untuk disebarkan melalui
    medium multimedia.

FUNGSI MULTIMEDIA DALAM SASTERA
·         Mempelbagai medium sastera
·         Memperjelas konsep yang abstrak
·         Penggunaan pelbagai indera
·         Kesan apresiasi lebih mendalam

CIRI-CIRI MULTIMEDIA DALAM SASTERA
·         Menimbulkan minat kepada pengguna
·         Mengekalkan minat kepada pengguna
·         Memberikan motivasi kepada pengguna
·         Menambahkan kefahaman  kepada pengguna
·         Merangsang kreativiti
·         Menceriakan persembahan
·         Membantu menyampaikan maklumat dengan lebih berkesan

PRINSIP ASAS MULTIMEDIA
Ø  Teks
Ø  Grafik
Ø  Animasi
Ø  Audio-visual/video

TEKS
ü  Huruf, simbol, abjad, nombor, statistik.
ü  Pelbagai jenis tulisan dan fon.
ü  Penggunaan teks paling lazim digunakan.
ü  Lebih menarik sekiranya digabungkan dengan elemen-elemen multimedia yang lain.

GRAFIK
ü  Apa-apa sahaja yang berbentuk tulisan, lukisan, lakaran atau gambar dalam bentuk 2D dan 3D
ü  Histogram mudah, plot graf, carta,  ilustrasi

ANIMASI
ü  Animasi adalah pergerakan bagi sesuatu objek.
ü  Animasi dalam aplikasi multimedia dapat menarik perhatian khalayak.
ü  Animasi sesuatu yang mustahil atau kompleks berlaku dalam kehidupan sebenar direalisasikan dalam aplikasi tersebut.



PERTIMBANGAN APLIKASI ANIMASI
ü  Kenal pasti tujuan penggunaan animasi dalam sesuatu persembahan.
ü  Kenal pasti animasi yang akan digunakan (animasi pada teks, grafik).
ü  Kenal pasti sasaran atau khalayak.
ü  Kenal pasti kesan penggunaan animasi  pada keseluruhan persembahan.

AUDIO
ü  Audio atau bunyi-bunyian.
ü  Cara yang berkesan untuk menarik perhatian pengguna.
ü  Kesan bunyi yang ringkas dapat menarik perhatian.

VIDEO
ü  Video merupakan cara berkesan bagi menyampaikan maklumat yang gagal ditangani oleh media lain. 
ü  Unsur video dalam multimedia membawa satu perubahan yang besar di dalam kaedah penyaliran  maklumat.
ü  Kebanyakan video mampu membawa unsur menyerupai keadaan sebenar.

APLIKASI MEDIUM MULTIMEDIA
DALAM SASTERA
v  Penyediaan Papan Cerita
v  Konsep Papan Cerita
v  Tujuan Papan Cerita
v  Prosedur Penyediaan Papan Cerita

Catatan:
*      Persembahan  (input) + proses = hasil output
*      Pembinaan papan cerita

PAPAN CERITA
*      Papan Cerita (story board) adalah skrip yang memberikan panduan iaitu input dan maklumat dalam proses pemindahan dalam bentuk multimedia.
*      Papan cerita memperinci kandungan dan keperluan yang diperlukan dalam sesuatu proses pemindahan/ persembahan.
*      Papan cerita sebagai lakaran grafik, skrin paparan  yang dilihat oleh pengguna  bersama dengan maklumat audio (VO), video dan kesan interaktif pada setiap bingkai (frame).



TUJUAN PAPAN CERITA
*      Persediaan bahan
*      Penyediaan instrument multimedia
*      Penyediaan keperluan
*      Perbelanjaan

FORMAT PAPAN CERITA
*      Tidak bersifat rigid
*      Mempunyai maklumat yang dicadangkan sama ada huraian teks, grafik, animasi atau audio-visual.
*      Sesebuah lakaran papan cerita terdiri daripada  sejumlah bingkai.
*      Bingkai tersebut adalah penunjuk sesuatu rincian.

FORMAT 1: PENYEDIAAN PAPAN CERITA

FORMAT 2 : PENYEDIAAN PAPAN CERITA

    PROSEDUR PAPAN CERITA
v  Perancangan
v  Perbincangan
v  Pelaksanaan
v  Kenalpasti keperluan
v  Eleman multimedia

    LANGKAH PENYEDIAAN PROJEK MULTIMEDIA
o   Mengenal pasti  bahan yang akan dimultimediakan
o   Menyediakan papan cerita
o   Mengenal pasti elemen multimedia yang sesuai
o   Pembinaan/penghasilan
o   Pengeditan/pemurnian
o   Persembahan

APLIKASI ASAS MULTIMEDIA

CIRI-CIRI PENERAPAN ELEMEN MULTIMEDIA
Ø  Memberi kesan dan daya tarikan
Ø  Membantu memberikan kefahaman
Ø  Tidak menimbulkan sesuatu yang bercanggah atau bertentangan dengan sesuatu konsep
Ø  Mengambil kira elemen sosio-budaya dan sensitiviti

Yang Benar
Si Pendek,

Comments

Popular posts from this blog

Guess Me If U Can Segmen By SiPanjangKata

Assalamualaikum w.r.b hari ni Si PANJANG akan mengadakan aka memulakan aka merasmikan aka apa apa saja lah.. segmen terbaru dari blog sipanjangkata ini. Segmen ini dikenali sebagai! GUESS ME IF U CAN! Due Date: 4 Mei 2015

LEE KWANGSOO JADI ORANG PENTING EPISOD TERBARU!

Lee Kwang Soo to Be the Main Star of This Week’s “Running Man” The next episode of “ Running Man ” will be centered around the cast’s maknae, actor Lee Kwang Soo , as the main star.